Effekte

Säubern der Bilder
Die filmausschnitte die wir aufgenommen haben wahren größtenteils statisch, nichts destotrotz kommt es immer wieder zu Fehlern in den Bildern. Reflexionen oder Farbstiche die Konrad einzeln nachretuschiert hat. Im falle des Glases wahren dies Reflexionen und farbstiche die nachträglich enfternt werden mussten. Dies geschah bei statischen aufnahmen mit Photoshop. Bei Videomaterial direkt in After Effects. Die fülle dieser bildfehler reichten von kleinen spiegelungen oder schmutz an den wänden, bis zu schnüren die beispielsweise die packung bewegt haben.


Farbkorrektur
Als nächstes wurden die gesäuberten Bilder oder videoausschnitte in das Effektprogramm After Effects eingebettet und farbkorrigiert. Die DV Kamera mit der wir gearbeitet haben hat einensehr helles Gesamtbild und so sind die Farben viel zu hell. Das wurde Korrigiert. Auch der Weißabgleich der bei den ersten Aufnahmen noch nicht eingestellt war musste nachträglich mühsam von Hand korrigiert werden.



Dies war bei Standbildern noch weitaus einfacher als bei bewegten aufnahmen. Eine anfangs Szene wurde aus Grund der nahezu Irreparabilität der Farben auch verworfen. In der vorliegenden Szene wahren die Unterschiede nicht so gravierend, die Farbe wurde allgemein von einem leichten gelbstich auf ein sehr viel Klareres weis verändert. Nach der Farbkorrektur wurde das Material an die Auflösung des Films angepasst.



Einfügen der Renderings
Nun wurden die gerenderten Aufnahmen in das Programm eingefügt. Die Materialien lagen als HD Auflösung vor und waren dementsprechend hochwertig. Unsere Filmaufnahmen waren leider mit einer MiniDV Kamera aufgenommen worden da wir die HD Kameras der Hochschule nicht ausleihen durften. Die hohe Auflösung hatte aber auch den Vorteil das Bildschirmabgrenzungen nicht direkt mit Christoph und Tony abgesprochen werden mussten sondern Konrad das Material nach Belieben verschieben konnte.
Das Hausgerenderte Materials wahr so das der Hintergrund ein sehr reines und Helles Grün hatte. Das war notwendig das sich der Ninja besser von dem Hintergrund abhebt und eine Subtraktion des Hintergrundes einfacher wahr. Alles was Grün war erhielt einen Alphawert und wurde Transparent.






Maskieren
Dadurch das das vor liegende Bild nur über den Hintergrund drübergezogen wurde existiert keine 3D Abhängigkeit zwischen Hintergrund und der Figur. Da der schatten alleine zwar schon viel zur Integration der beiden Szenen beiträgt sind in der Regel Dinge im weg der Figur. In diesem Fall muss eine Maske um die Figur erstellt werden die den jeweiligen nicht sichtbaren Teil abschneidet. Das ist in dem fall passiert und der Schatten der sich ja hinter dem Glas befindet wurde abgeschnitten. In dieser Szene ist das relativ einfach zu bewerkstelligen, in Szenen in denen sich die Figur und interaktionsgegenstände bewegen müssen mehrere Masken für nahezu jedes Frame editiert werden.



Zusätzliche Schatierung / einfache Spiegelungen
Die schatten beim herausrendern waren oft nicht genug und es wäre komplizierter geworden die vielen schatten passend im 3D Editor an zu legen. Dasher wurden diese nachträglich eingefügt. Die Komplexität variierte von einfachen Schatten Effekten wie in diesem Fall, in dem die Schatten der Deckenbeleuchtung durch den Bauch nachgestellt wurden, bis hin zu komplexen schatten die tatsächlich Abbilder bestimmter Körperteile wahren.



Spiegelung
Die Küche besteht aus vielen spiegelnden Elementen, Metall oder Glas Oberflächen, Wasserhähne und Wasser. Um die Qualität der Bilder zu erhöhen wurden diese nachträglich Integriert. Die Figur wurde in diesem Fall gespiegelt und eine Transparenz gesetzt. Danach wurde die Figur je nach Umgebung und Fläche verzerrt wen sich die Figur bewegt wurde diese Verzerrung natürlich auch animiert. Die Szene mit den meisten Spiegelungen und Schatten ist die, in der der Ninja aus der Packung hinausläuft. Es befinden sich dort drei Spiegelungen und vier Schatten.



Finaler Touch
Um einen schöneres Bild zu bekommen wurde nachträglich noch ein kleiner Vignetteneffekt eingebaut. Das unterstützt nicht nur die besseren Farben die durch die Farbkorrektur erreicht wurden sondern gibt einen schöneren filmartiger Look.






Komplexe Effekte

Die Komplexeren Effekte wie rauch, Wasserspritze und Feuer wurden anfänglich noch mit Partikel Effekten generiert. Diese waren aber einfach nicht schön genug. Konrad hat dann auf bereits existierendes Filmmaterial zurückgegriffen.

After Effekts beim Erstellen der Raucheffekte

After Effekts beim Erstellen der Raucheffekte